在某次尝试做网页小游戏的时候,发现运行游戏至少需要一个HTTP文件服务器
用于读取资源,而我的想法中并不需要,我印象中加载图片也并不需要,所以在这种情况下,我试着自己编写了一个游戏库。(事后发现部分引擎也不需要开HTTP文件服务器
就能加载资源..难受..)
简单介绍
因为是在TypeScript上编写JS使用需要编译成JS文件,去除空行以及注释后代码总计1500行左右。
这个库渲染只有最简单的节点
结构,只有2个基础组件Image、Label。并编写了基础的鼠标事件
与手机触屏事件
编写轻量小游戏应该是足够了。
正确初始化之后会创建一个根节点XOF.stage
(这里学习了Laya的方式),而之后的一切渲染对象都需要添加在XOF.stage
的子节点列表中才能显示,使用XOF.stage.addChild(obj)
方法来添加渲染对象,移除则使用XOF.stage.removeChild(obj)
方法。
使用方式与现在大部分的2D引擎类似。
Github: https://github.com/imfox/XOF_engine
(叫做XOF完全是因为没想到好的名字就把FOX反过来使用了..笑)
如何使用
1 | // ts中使用 |
1 | // js中使用.... |
后记
这里附上我编写的一个DEMO: https://xfox.gitee.io/rain/
适用于编写自娱自乐的项目,商业项目还是乖乖的使用现在流行的引擎吧。